Diario de desarrollo 3: Sistema de guardado

v0.0.0.3
Ok, esto la verdad se retraso mas de lo necesario, hubieron varios problemas durante el mes que no me permitieron priorizar el desarrollo (Además de que pase a eliminar el archivo del personaje principal 😅)

Originalmente esta versión solo pretendía agregar el sistema de guardado pero se alargo a otros sistemas que de una u otra manera se conectaban. Los cambios de esta versión fueron:
– Menu-in-game
– Sistema de guardado
– Puertas (Cambio de salas)
– Reestructuración del movimiento del personaje

Menu-in-game: Se agrego la opción de abrir un menú al estar dentro del juego al presionar ‘Esc’, esto desactiva el movimiento y la interacción con el escenario y habilita tres opciones.
– Volver a la partida: Cierra el menú y reanuda el juego.
– Salir al menú principal: Cierra la partida y vuelve al menú principal (Se eliminaran los avances no guardados).
– Salir al escritorio: Cierra el juego.

Sistema de guardado: Permite guardar la partida por medio de los ‘puntos de guardado’, estos por ahora tienen forma de un PC ladrillo (No se si lo voy a deja así 😅). Interactuar con los puntos de guardado abre una ‘versión’ del menu-in-game que habilita ranuras para guardar la partida (En este mismo se pueden eliminar).
Aun no se puede acceder ni eliminar la partida especifica desde el menú principal.

Puertas: Se habilitaron puertas para ir desde una habitación a otra, al entrar en contacto aparece una flecha que indica que es una puerta. Se puede interactuar al presionar la tecla hacia arriba.

Reestructuración del sistema de movimiento: Visualmente es bastante similar al interactuar, pero corrige el glitch que hace que el personaje quede atascado en esquinas.

Próximas actualizaciones planeadas

Cinemáticas y cuadros de diálogos (v0.0.0.4)
Sistema unificado que desactivará las funciones de movimiento del juego y tomará el control total del juego. Debe permitir realizar como las siguientes funciones en base a un script interno:
– Movimiento de la cámara
– Mover a los personajes
– Ejecutar diálogos con typer

Mejora de movimiento y plataformas(v0.0.0.5)
Aumentar las opciones de movimiento

Diseño de escenarios iniciales – Físicas (v0.0.0.6)
Ajuste de nuevos mapas para el inicio del juego. En esta etapa se busca que el escenario sea cómodo de jugar, utilizando solo las mascaras de colisión.

Diseño de escenarios iniciales – Visuales (v0.0.0.7)
Ajuste de nuevos mapas para el inicio del juego. En esta etapa se busca que el escenario sea visualmente estético.

Corrección y ajustes de jugabilidad (v0.0.1.0)
Ajustes de jugabilidad para la primera versión de pruebas.


Posted

in

,

by

Tags:

Comments

Deja un comentario