Diario de desarrollo 1: Lluvia de ideas

v0.0.0.1
Primera versión ‘jugable’ de Alpha, únicamente son pruebas de conceptos y pruebas de funciones básicas y físicas, para confirmar que tan viable es aplicar ideas ya planteadas en el papel. Ninguno de los sprites busca ser final, ya se realizaron cambios en algunos de ellos.

Pruebas realizadas:
– Movimiento y físicas del personaje principal
– Traspaso de escenarios
– Movimiento de ‘bots’
– Daño de enemigos
– Ataques a distancia

En esta etapa igual estoy probando ideas de mapa, solo en papel, nada insertado en el juego todavía, hasta el momento libero el mapa inicial. Este incluye la zona del tutorial y pasos de aprendizaje para el juego, además del ‘lobby’ inicial, del cual por ahora no daré mas detalles.

Próximas actualizaciones planeadas

Cinemáticas y cuadros de diálogos (v0.0.0.4)
Sistema unificado que desactivará las funciones de movimiento del juego y tomará el control total del juego. Debe permitir realizar como las siguientes funciones en base a un script interno:
– Movimiento de la cámara
– Mover a los personajes
– Ejecutar diálogos con typer

Mejora de movimiento y plataformas(v0.0.0.5)
Aumentar las opciones de movimiento

Diseño de escenarios iniciales – Físicas (v0.0.0.6)
Ajuste de nuevos mapas para el inicio del juego. En esta etapa se busca que el escenario sea cómodo de jugar, utilizando solo las mascaras de colisión.

Diseño de escenarios iniciales – Visuales (v0.0.0.7)
Ajuste de nuevos mapas para el inicio del juego. En esta etapa se busca que el escenario sea visualmente estético.

Corrección y ajustes de jugabilidad (v0.0.1.0)
Ajustes de jugabilidad para la primera versión de pruebas.


Posted

in

,

by

Tags:

Comments

Deja un comentario